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​Greyhound Race est un projet étudiant réalisé par des élèves de troisième année à ARIES Lyon.
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C'est un jeu de course qui se veut innovant et dynamique où la liberté prime.
Pour avoir un résumé de ce qu'est le jeu, n'hésitez pas à télécharger le One Page Concept du jeu :

Intentions de réalisation

 L'idée du jeu est partie d'un constat. L'équipe trouvait que la majorité des jeux de course actuels manquaient d'ambitions. Ils ne prenaient pas le risque d'innover, nous trouvions qu'ils se contentaient de réitérer des jeux, sans vraiment ajouter de contenu.​
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Parti de cette constatation, l'équipe  a décidé de mettre un point d'orgue à réaliser un jeu de course innovant. C'est l'intention qui a guidé le projet depuis son lancement:
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L'autre idée était de donner le maximum de liberté au joueur.
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Enfin, la vitesse et la simplicité nous ont apparues essentielles pour un bon jeu de course qui se veut en plus typé arcade.
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Une fois toutes ces intentions évoquées, l'équipe a entamé la production de Greyhound Race.

 

 

Un jeu de course-arcade où la place n'importe peu ?!

​Afin de coller aux intentions abordées dans le paragraphe précédent, la condition de victoire diffère de la majorité des jeux de courses. En effet, ici l'idée n'est pas de franchir une ligne d'arrivée en première position, mais d'être le premier à atteindre un certain score.
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Pas de circuit prédéfini : le Tracer

Bien que la condition de victoire diffère déjà de la majorité des jeux de courses ce n'est pas elle qui rend le jeu innovant. En effet, c'est la mécanique du Tracer qui révolutionne le genre du jeu de course.​
 
Pour bien comprendre ce qu'est ce fameux Tracer il convient d'abord de définir quelques règles:
- Le jeu se déroule dans des arènes sans gravité
- Les joueurs s'opposent avec des vaisseaux anti-gravité (inspirés de WipEout et F-Zero)
- Il n'y a pas de circuit prédéfini, seulement des arènes de jeu différentes.
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Le Tracer est un rôle unique dans le jeu, il n'y en a qu'un seul en même temps dans une partie.
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le Tracer a la capacité de créer la piste en se déplaçant dans l'arène de jeu. La route se crée en suivant ses déplacements dans l'arène. De plus son vaisseau navigue dans l'aire de jeu de la même façon qu'un avion. Il peut ainsi effectuer des vrilles, des loopings, etc. De plus, les bâtiments présents dans l'arène lui permettent d'utiliser le décor pour créer un circuit inédit.
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Comme le but du jeu est de gagner des points, et qu'à chaque fois qu'un autre joueur sort de la piste le Tracer gagne des points, il doit réaliser un circuit suffisamment complexe pour faire tomber ses poursuivants et gagner la partie.
 
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A la poursuite du Tracer : Les Greyhounds

Les autres joueurs, appelés les Greyhounds partent peu de temps après le Tracer et s'affrontent sur la piste qu'il crée.
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Les Greyhounds se déplacent comme une voiture, mais la gravité propre que possède la route leur permet de faire des loopings et des vrilles sans problèmes.
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​Pour gagner des points les Greyhounds peuvent:
- Ejecter ses adversaires en-dehors de la piste.
- Prendre la place du Tracer (voir "Le Switch")
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Pour permettre aux Greyhounds de rattraper le Tracer, ils possèdent tous une jauge de Nitro qui leur permet d'augmenter temporairement leur vitesse.

 

Un Greyhound sorti de piste réapparait au centre de la piste quelques secondes plus tard.

 

Le Tracer menacé ? : Le Switch

Un Greyhound qui dépasse le Tracer, ou lui rentre dedans prend sa place. Le Tracer et le Greyhound échangent leurs rôles (mais pas leurs vaisseaux).
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Cela permet au joueur de changer de façon de jouer en pleine partie. De plus cela force le Tracer à créer un circuit suffisament complexe pour ne pas se faire prendre sa place.
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De plus, et dans un attrait esthétique, la route change en fonction du Tracer.
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Une pression constante : La Dégradation

​Afin que les affrontements soient toujours constants dans la partie et pour maintenir une certaine pression sur les Greyhounds la piste se désagrège progressivement.
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De plus cela permet de garder en permanence un peloton où s'affrontent les Greyhound, et ainsi toujours garder du dynamisme dans la partie.

 

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Non présent dans le prototype actuel

Personnaliser sa façon de conduire : les caractéristiques

​Afin de permettre au joueur de choisir sa façon de piloter, le jeu propose différentes caractéristiques communes à chaque vaisseau:​
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- La vitesse, c'est elle qui détermine quelle sera la vitesse maximale que pourra atteindre le vaisseau
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- L'accélération, c'est elle qui déterminera en combien de temps le vaisseau atteindra sa vitesse maximale
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- La maniabilité, c'est elle qui déterminera si le vaisseau sera facile à prendre en main et qu'il arrivera à passer les virages sans trop freiner.
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- La résistance, c'est en quelque sorte la masse du véhicule. Elle détermine la force avec laquelle le vaisseau va frapper lors d'une collision. De même elle va indiquer la résistance aux chocs de ce vaisseau (sachant qu'un véhicule n'a pas de barre de vie)
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Le design du vaisseau découle de sa caractéristique proéminente

​Si vous avez des questions, interogations et autres remarques, n'hésitez pas à nous contacter.
Tous les retours sont les bienvenus car, au final, ce sont eux qui nous permettent d'avoir votre avis sur le jeu.
 
 
 
 
 
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